这对于那些规模较小的独立院线来说,或许将迎来出售变现的最佳机会。双方接触的时间很短,从谈判到最后签约打款不到2个月。
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。UGC更多是兴趣娱乐参与型,PGC有明确的利益导向,看似非标,其实是标准化的生产。
“我们团队一年能做3-5个项目,我们自己的项目就够了,没有能力再接外面的项目。
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